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静态成员函数访问

访问的意思就是读或者写,输出属于读出行为,自然不行。 静态成员函数不属于任何一个类对象,没有this指针,而非静态成员必须随类对象的产生而产生,所以静态成员函数"看不见"非静态成员,自然也就不能访问了 但是如果静态成员函数通过引用一个...

非静态可以直接访问静态 静态不可以直接访问非静态 因为静态函数可以直接通过 类::函数 中方式调用,不用通过对象来调用函数,而非静态函数必须通过对象来调用,这里面还涉及到实例化对象时候的内存分配。

加上关键字static,该数据成员就是类内的静态数据成员。先举一个静态数据成员的例子。 //Example 5#include class Myclass;int Myclass::Sum=0;//定义并初始化静态数据成员Myclass::Myclass(int a,int b,int c)void Myclass::GetSum()void main(...

静态成员函数可以直接引用该类的静态数据成员和静态成员函数,但不能直接引用非静态数据成员和非静态成员函数,否则编译报错。如果要引用,必须通过参数传递的方式得到对象名,然后再通过对象名引用 #include using namespace std; class Myclas...

静态成员函数主要为了调用方便,不需要生成对象就能调用。比如 class X { public: void MethodA(); static void MethodB(); } 此时MethodB可以直接调用,X::MethodB(); MethodA必须先生成类对象才能调用,X x; x.MethodA();

静态成员函数不能访问非静态成员变量,这是规定。 但是你可以换下解决问题的思路。线程的入口函数除了可以锁静态成员函数,也可是全局函数。 在全局函数里获取主窗口的句柄之后,接下来可以访问各种成员变量。 希望对你有帮助。

可以……类的所有成员函数都可以访问本类的私有成员,但是静态成员函数没有this指针,因此只能访问显式参数的私有成员……

如果私有变量是静态的,可以直接访问,或通过类名::变量名访问; 如果私有变量是实例成员,要先创建一个类的对象,再通过对象名.变量名访问,或先new一个对象,将new的返回值赋给一个指针,通过指针名->变量名访问或通过(*指针名).变量名访问。

和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符逗∷地。如 Box∷volume( ); 实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如 a.volume( ); 但这并不意味着此函数是属于...

通常不建议这样做哦。这样做通常意味着设计上有严重的缺陷。 因为:静态成员函数是不需要类的对象就可以调用的。类的对象都不存在当然不能直接调用了。 如果一定要调用,你可以用以下三种方式,创建一个类对象在进行调用 1、用参数传递进一个内...

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