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静态成员函数访问

访问的意思就是读或者写,输出属于读出行为,自然不行。 静态成员函数不属于任何一个类对象,没有this指针,而非静态成员必须随类对象的产生而产生,所以静态成员函数"看不见"非静态成员,自然也就不能访问了 但是如果静态成员函数通过引用一个...

静态成员函数可以直接引用该类的静态数据成员和静态成员函数,但不能直接引用非静态数据成员和非静态成员函数,否则编译报错。如果要引用,必须通过参数传递的方式得到对象名,然后再通过对象名引用 #include using namespace std; class Myclas...

1.静态成员函数中不能调用非静态成员。 2.非静态成员函数中可以调用静态成员。因为静态成员属于类本身,在类的对象产生之前就已经存在了,所以在非静态成员函数中是可以调用静态成员的。 3.静态成员变量使用前必须先初始化(如int MyClass::m_nNu...

非静态可以直接访问静态 静态不可以直接访问非静态 因为静态函数可以直接通过 类::函数 中方式调用,不用通过对象来调用函数,而非静态函数必须通过对象来调用,这里面还涉及到实例化对象时候的内存分配。

和静态数据成员一样,静态成员函数是类的一部分,而不是对象的一部分。如果要在类外调用公用的静态成员函数,要用类名和域运算符“∷”。如Box∷volume( );实际上也允许通过对象名调用静态成员函数,如a.volume( );但这并不意味着此函数是属于对象a...

因为你那个m_i和m_j是保护权限,改成公有就没有问题。静态成员函数不属于某个具体的对象,不可以访问非静态成员,你是传递了引用,视为外部调用,因此应该改成公有权限,但是依据设计原则,你最好改成通过设计get函数返回数据成员。

程序最终都将在内存中执行,变量只有在内存中占有一席之地时才能被访问。 类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的...

如果私有变量是静态的,可以直接访问,或通过类名::变量名访问; 如果私有变量是实例成员,要先创建一个类的对象,再通过对象名.变量名访问,或先new一个对象,将new的返回值赋给一个指针,通过指针名->变量名访问或通过(*指针名).变量名访问。

可以的,静态成员函数用来解决操作合法性控制问题 类外代码可以使用类名和作用域符来调用静态成员函数 静态成员函数只能引用该类的静态数据成员或静态成员函数

静态成员函数并不是针对某个类的实例对象,而是属于整个类的,为所有的对象实例所共有。他在作用域的范围内是全局的,独立于类的对象之外的。他只对类内部的静态成员变量做操作。当实例化一个类的对象时候,里面不存在静态成员的。this指针是相...

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