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用C++ 计算链表中节点的个数,需要分析.

这个你要怎么计算,?List是链表 int countList(List*l) { if(null ==l) return 0; return 1+countList(l->next); }

头文件: #ifndef SINGLE_LINK_CLASS#define SINGLE_LINK_CLASS#include #include #include typedef struct LinkNode {int data;struct LinkNode *pNext;}LinkNode,*PNode;class SingleLink{public:SingleLink(){m_pHead = new LinkNode;m_pHead...

//已测试通过,望采纳#includeusing namespace std;#includestruct Num{ char ch; Num *link;};Num* create()//创建元素{ Num *h,*p,*q; h=NULL; p=q=new Num; char ch; int i=0; do{ coutch; p->ch=ch; if(h==NULL) h=p; else q->link=p; q=p; p...

可以用C++中STL函数库的LIST容器,该容器封装了几乎所有的关于链表的操作,具体函数及功能可以参考: http://blog.csdn.net/kuok2000/archive/2010/02/01/5278133.aspx 下面是一段完成你所要求任务的函数: #include #include #include using na...

你需要自定义一个结构体 struct A { string. str; int. data; } list lst

其实你可以在结构体中加个访问控制入 typedef struct node{ int data; int iVisit; //0表示未访问,1表示已访问 struct node *next; }LinkList; 这样出初始化时都赋为 0 当访问该元素设为1,跟它相同的也设为1,那样的话,你就下次访问时,看看你...

你这样做不太好理解,,你可以声明一个结构体,包含一个数据域和一个指针域 如: typedef struct node { int data;/*数据域*/ struct node *next; /*指针域*/ }Node; 然后再在类中实例化,创建链表: class Link { private: Node *head; public:...

因为节点里边一般只有成员变量,无成员函数,而结构体里边的无修饰符的成员变量默认是public的,所以用结构体比类更方便

mylist.h //头文件 struct node { int idata_item; struct node *pnode;} //结点的定义 class mylist { private: //成员变量的说明 struct node* _at_front; struct node* _at_end; //定义该变量是为了链表的连...

我简单的用比喻来说明。剩下的还是得靠自己对编程的悟性了。 声明:可以把向前挂车厢想象成把后一节车厢的地址赋值给前一车厢的next指针。 首先,我们把链表的节点比喻成火车的车厢。每节车厢的前面都有一个钩子,我们把这想想成指针,他用来连...

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