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3DmAx线变成圆柱

楼上说的不错。在修改面板中找到渲染,勾选上在视口中启用和在渲染中启用。然后点选下面的径向,调整其中的厚度(它就是你想要的圆柱体的直径),边(她决定着这个圆柱边数,也就是平滑度),角度值(一般不用)。具体见下图

如图,画一个圆形,点击单线,选择放样指令,选择获取图形,选择圆形即可

勾选在视口中启用和在渲染中启用。 设置径向厚度。

很简单的哈 圆柱体的段数一定要高 否则弯曲不好 创建好圆柱体之后 在修改面板加一个Bend Bend里面有弯曲的角度 轴向 在Bend卷展览中有个Gizimo(好像打错了) 可以调整弯曲的中心 还有一个方法就是 加一个FFD(cly)(好像是这么写的) 选择控制柄 拖...

3dsMax画弧形圆柱可以用以下方法: 1 做一圆弧,勾选在视口中启用,在渲染中启用。 径向厚度适量。 2 做一圆柱,高度分段数设置多些,添加弯曲(Bend)修改器,弯曲角度设置适量值即可。

如果已经是个圆柱体,可以将其转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,删除两端面。 或者给他加 壳 修改器,这样做的圆柱就有厚度了。 或者ctrl+v,原位复制一个圆柱体,在圆柱径向等比缩放变小,在长度等比缩放变长,如图,选择青色对象使用...

在修改器列表里 找到 片面/样条线编辑 里面的 可渲染样条线 就是了 在 修改面板 里可以调节参数

修改面板 ——参数——高度分段在样条线的层级下 找到渲染层级 勾选在视图中显示和渲染中显示 ,在修改器列表里 找到 片面/样条线编辑 里面的可渲染样条线 就是了 在 修改面板 里可以调节参数

挤出命令 然后轮廓(缩放) 重复两次 然后给个涡轮平滑

首先要让圆柱横向有足够的线段数,然后直接调点想怎么弯就怎么弯。

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