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3DmAx线变成圆柱

楼上说的不错。在修改面板中找到渲染,勾选上在视口中启用和在渲染中启用。然后点选下面的径向,调整其中的厚度(它就是你想要的圆柱体的直径),边(她决定着这个圆柱边数,也就是平滑度),角度值(一般不用)。具体见下图

如图,画一个圆形,点击单线,选择放样指令,选择获取图形,选择圆形即可

如果已经是个圆柱体,可以将其转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,删除两端面。或者给他加 壳 修改器,这样做的圆柱就有厚度了。或者ctrl+v,原位复制一个圆柱体,在圆柱径向等比缩放变小,在长度等比缩放变长,如图,选择青色对象使用超...

修改器 里边 FFD 2x2 选上边的点 缩放

转换为可编辑多边形,然后删掉两端面,一般线条做的圆柱,有一端面上有多余的线,先把那个面上多余的线移出,不是删除哦,然后把面删除,整个管子就通了,再添加一个壳的命令调节大小就可以啦

MAX的圆或者圆弧等,用样条线拉升或者倒角剖面等变成物体的时候,经常会出现一愣一愣的,不够圆滑。这个要从样条线改,把样条线修改面板中的 插值/歩数,从默认的6修改成32,基本上就够圆滑了。 如果直接是用几何体建模的,就只要增加相应边数或...

首先要让圆柱横向有足够的线段数,然后直接调点想怎么弯就怎么弯。

在修改器列表里 找到 片面/样条线编辑 里面的 可渲染样条线 就是了 在 修改面板 里可以调节参数

第一个问题:1、直接在圆柱体里加段数(未转为可编辑多边形时) 2、选择一个面,再挤压 图中Extrude Polygons命令 第二个问题: 如图,选择CUT命令,捕捉中线,就可以添加一条中线了

修改面板 ——参数——高度分段 端面分段

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