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3DmAx线变成圆柱

楼上说的不错。在修改面板中找到渲染,勾选上在视口中启用和在渲染中启用。然后点选下面的径向,调整其中的厚度(它就是你想要的圆柱体的直径),边(她决定着这个圆柱边数,也就是平滑度),角度值(一般不用)。具体见下图

勾选在视口中启用和在渲染中启用。 设置径向厚度。

如图,画一个圆形,点击单线,选择放样指令,选择获取图形,选择圆形即可

如果已经是个圆柱体,可以将其转为可编辑多边形或添加编辑多边形修改器,删除两端面。 或者给他加 壳 修改器,这样做的圆柱就有厚度了。 或者ctrl+v,原位复制一个圆柱体,在圆柱径向等比缩放变小,在长度等比缩放变长,如图,选择青色对象使用...

第一个问题:1、直接在圆柱体里加段数(未转为可编辑多边形时) 2、选择一个面,再挤压 图中Extrude Polygons命令 第二个问题: 如图,选择CUT命令,捕捉中线,就可以添加一条中线了

再拿一根细的线,原来那个就变粗了

3dsMax画弧形圆柱可以用以下方法: 1 做一圆弧,勾选在视口中启用,在渲染中启用。 径向厚度适量。 2 做一圆柱,高度分段数设置多些,添加弯曲(Bend)修改器,弯曲角度设置适量值即可。

转换为可编辑多边形,然后删掉两端面,一般线条做的圆柱,有一端面上有多余的线,先把那个面上多余的线移出,不是删除哦,然后把面删除,整个管子就通了,再添加一个壳的命令调节大小就可以啦

使用车削命令做出圆柱,再缩放单个的轴向即可。 先在前视图画一条线 进入修改面板,为其在修改列表中添加一个车削修改器。观察视图,适当的调节分段数等参数,直至合适为止。具体如下图所示 若是需要调节顶点的位置,打开下面的显示最终结果按钮...

用max的散布命令,首先选择你的圆柱,然后拾取你的球,再设置数量,还可以选择不同的分布方式。

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