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3DmAx线变面

1、画一条线,选择复合对象 2、点击放样指令 3、点击获取图形,选择呀成面的二维线。即可得到面

3dsMax里将闭合线框转成面,有两个方法: 1 右键---------转为可编辑多边形。 2 选择线框,添加编辑多边形修改器。

1.创建封闭样条线 2.选中样条线,添加挤出修改器,参数不用改

你四周都是连续的面,那个面没有内容,可能是法线反了!如果的确没有面,你可以把这个模型转成可编辑多边形,进入边界层级,选择封口即可!

3dsMax里将一条不规则线变成一个平面,方法有以下几种: 底一种方法: 1 做一不规则样条线。 2在点级别,选择两端点(顶点),使用熔合命令,将两端点重合在一起。 3将熔合后的点焊接。上图两点的距离较远,使用了熔合命令,如果距离较近,可以直...

这些线在挤出前,他们应该是样条线,如果是,在点级别,选择所有的点或明确要焊接的点,焊接,焊接阈值适量,阈值少了焊接不上,多了会把不该焊接的点给焊接了,模型挤出后会变形。并且保持下图的设置。管用望采纳!谢谢!

两种方法~! 在cad里直接画出这个形状 导入到max直接给挤出 直接在max里面做 具体的做法是: 画一个矩形线框,再画一个圆形线,转为样条线之后,将对方附加进来,然后在修改面板下进行布尔交集,矩形样条线和圆形样条线就合为了一个整体的外形...

方法如下: 将多条直线组成的封闭的线框转换成“多段线”此过程需利用命令 “PE” 回车,选择 “多条(M)” 回车, 然后选择对象(所画的多线)回车,选择 “Y”(将所画的直线或圆弧转换成多段线)回车, 输入选项“合并(J)”回车,模糊距离即为0回车...

cad图导入Max软件后将其组成组,这样就方便后续选择了。然后将其三轴归零,再右键冻结cad图形。 然后用线命令对冻结图形描线,去掉“开始新图形的勾”,这样描的线即使有断开的,也是一个对象,但还是有断开的点。 样条线挤出,完全封闭的图形挤出...

这是因为模型的平滑(英文版叫SMOOTH)属性发生了变化,所以就变黑了。 把平滑属性关闭掉就行了,关闭的方法有2个,2选一就行了。 1 给物体一个平滑修改器,然后在修改器中把下面那个自动平滑的钩钩去掉就行了。 2 如果你这个模型已经转换为多边...

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