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3DmAx线变面

1、画一条线,选择复合对象 2、点击放样指令 3、点击获取图形,选择呀成面的二维线。即可得到面

3dsMax里将闭合线框转成面,有两个方法: 1 右键---------转为可编辑多边形。 2 选择线框,添加编辑多边形修改器。

1.创建封闭样条线 2.选中样条线,添加挤出修改器,参数不用改

如果你的最总目的是吧4变面变成3边面的画 就把模型转换成可编辑的面片(patch 的那个) 然后再转成多面型或网格 就行了

编辑多边形后,挤出空心,在补洞呀(CAP),就可以了。 直接挤出也可以啊(为什么要转换编辑多边形)。

这些线在挤出前,他们应该是样条线,如果是,在点级别,选择所有的点或明确要焊接的点,焊接,焊接阈值适量,阈值少了焊接不上,多了会把不该焊接的点给焊接了,模型挤出后会变形。并且保持下图的设置。管用望采纳!谢谢!

选择样条线,添加挤出修改器

好像是挤压,再推出。

3dsMax里将一条不规则线变成一个平面,方法有以下几种: 底一种方法: 1 做一不规则样条线。 2在点级别,选择两端点(顶点),使用熔合命令,将两端点重合在一起。 3将熔合后的点焊接。上图两点的距离较远,使用了熔合命令,如果距离较近,可以直...

这是因为模型的平滑(英文版叫SMOOTH)属性发生了变化,所以就变黑了。 把平滑属性关闭掉就行了,关闭的方法有2个,2选一就行了。 1 给物体一个平滑修改器,然后在修改器中把下面那个自动平滑的钩钩去掉就行了。 2 如果你这个模型已经转换为多边...

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